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是一款第一人称视角的休闲射击游戏,游戏能够说是弱化了射击元素越发正视战术身分的一款闯关游戏。险些是和恼怒的幼鸟一样的玩法,不一样的是这次玩家将站在弹弓后,以弹弓的第一视角来履历游戏内容,能够对着屏幕的任何角度进行发射。灯光设计以火油灯和篝火为重要光源,全片险些不使用补光灯,导演要求灯光师用真实的火焰亮度来节造光比,室内戏的光影常随烛火摇曳而变动,这种粗粝的照明方式反而强化了角色的落寞与时期的凄凉感。是一款第一人称视角的休闲射击游戏,游戏能够说是弱化了射击元素越发正视战术身分的一款闯关游戏。险些是和恼怒的幼鸟一样的玩法,不一样的是这次玩家将站在弹弓后,以弹弓的第一视角来履历游戏内容,能够对着屏幕的任何角度进行发射。摄影领导是曾与导演合作过三部长片的资深摄影师,他在这部新作中大量使用手持斯坦尼康和长镜头,其中一场长达十二分钟的市场追赶戏,演员和摄影机同时穿越七条小路,中途换人三次,却只用了一个无缝剪辑。。
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